泰拉瑞亚tmodloader在哪里个文件夹 泰拉瑞亚tmodloader下载
1.《泰拉瑞亚》tModLoader如何运用
2.泰拉瑞亚mod如何配置
3.tmodloader如何打开地图片文字件
4.tmodloader1.4缺少文件
5.泰拉瑞亚合成表mod用不了
6.泰拉瑞亚mod配置方式是啥子?
泰拉瑞亚玩mod必须用tmod吗:是的,没有tmodloader泰拉瑞亚就不能用mod。
工具/原料:
华硕Redolbook14
Windows 10
泰拉瑞亚1.3.5.3
1、首先在steam平台下载terraria。
2、在steam库中tmodloader,详情页面点击“立即配置”。
3、下载完毕后,启动tmodloader进入泰拉瑞亚,在主界面点击“模组管理”。
4、模组这里是空的,需要玩家自己去下载mod,点击“打开模组文件夹”。
5、将目标mod批量拖到模组文件夹中。
6、返回上一界面,接着重进“模组管理”,找到需要用的mod点击“启用”,如提示需从头加载,点击“从头加载模组”即可。
7、以上流程操作完成后,选择任意游戏玩法,进入游戏就能玩了。
《泰拉瑞亚》tModLoader如何运用
mods文件损坏。Tmodloader是一款用于运行在 Terraria 中的开源模组体系,但它的根目录并不包含mods文件夹,因此没有mods文件,需要在外部进行下载,在进行整合时,mods文件损坏的情况下,会无法进行整合,会出现tmodloader显示mods整合包已损坏的情况。
泰拉瑞亚mod如何配置
《泰拉瑞亚》tModLoader运用,相信很多小伙伴都想了解关于《泰拉瑞亚》tModLoader运用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader运用详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自在运用MOD,然而很多玩家还不了解MOD制作器tModLoader如何用,自己制作MOD对新人玩家来说有一定困难,然而不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程,tModLoader完整运用指导,还不明白tModLoader制作器运用方式的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程:
tModLoader一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须运用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见难题解答。
TModLoader简介:
TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?玩法?,提供了一种方式来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD和其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和从头编译Terraria.exe,并避免要去必须领会全部的难以领会的?复杂?的TR源代码。
作者的目的是让TModLoader尽也许的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。
游戏简介:
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作流程 常见难题解答
泰拉瑞亚 策略 药剂合成表锦集 BOSS打法锦集 电路新人教程 各植物种植方式 联机教程 前10饰品排行 物品合成方式 怪物弱点 策略 常见难题化解办法 顶级武器合成方式 装备获取方式 新人注意要点 下载主推 存档锦集 修改器锦集 MOD锦集
运用教程
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作流程 常见难题解答
1、这是界面,大家首先打开
Mod Sources
2、接着大家不要管界面,先点击Open Sources
接着你就会跳转到mod制作目录
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的PC地址也许有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,大家要制作mod的话,先创建壹个文件夹,名字的话..随意就行...然而不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、接着我创建壹个叫?FirstMod?的文件夹
之后,大家要在文件夹里创建壹个
?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样
4、大家叫它...FirstMod
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
{
public class FirstMod : Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
version = "v1"; //版本号
author = "CWOF"; //作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
}
}
注释的地方,自己领会领会
public override void AddRecipes()这些,就像壹个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items
之后,大家要在Items的文件夹里,创新新的武器/装备/饰品等等
不过首先,大家需要一张png和反恐精英文件(注意,cs和png名字必须一致)
接着大家编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过由于vs2G大,如果没有独特需要并不提议去运用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
接着大家开始定义大家的第壹个物品
大家要给它壹个名字
于是,大家在public override void SetDefaults()
{
}
里面写上
item.name = "Black King";
接着呢,壹个item最基本的,除了名字,还有说明,宽,高。
于是..
item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意?;?号,你要了解印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?
这就一个基本的item的构成了
可是大家要的是一把武器
7、那么大家应该添加更多的?属性?
item.useTime = 5; //这一个武器运用的时刻间隔
item.useAnimation = 5; //这一个武器挥动的速度,即运用动画
item.useStyle = 1; //运用方法为挥动
item.rare = 5; //物品质量
item.autoReuse = true; //是否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就一个基本的武器了,接着,如果这一个近战武器的话,大家要?告知?它,让它可以发挥独特的影响(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,大家就写
item.melee = true;
如果是超距离武器就是
item.ranged = true;
如果是魔法武器
item.magic = true;
哦,对了,大家要它只能堆叠壹个。由于这是把武器
item.maxStack = 1;
于是,壹个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = "Black King";
item.damage = 1;
item.melee = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = "Your First weapon.";
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse = true;
item.maxStack = 1;
}
}}
mod做好了(只有壹个武器的mod做好了)
大家要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
哦对了
这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
看见了么。
当大家加载好,大家就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个物品上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,而且你的武器可以运用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是个例子..恩...
MOD报错化解方式
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作流程 常见难题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是何故一堆****呢?由于tr本身不支持中文,因此大家需要打开箭头所指的地方
接着就是出现中文的..
我这个是例子,具体你看着报错的提示改
实例制作流程
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作流程 常见难题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就一个饰品的..
接着,开始制作..
大家先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
接着大家在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单领会..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
接着,大家要了解,它是个饰品,大家要它可以?佩戴"
那么,大家就写
item.accessory = true;
它是个饰品,如何能没用的,因此,大家要设定它的防御为5
item.defense = 5;
(ps:我还不满足,我死的快,接着我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加人物攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage += 19f;
}
//召唤师哭瞎
接着你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
附代码图
常见难题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作流程 常见难题解答
Q:我不了解游戏里物品的id之类如何办?
A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不了解游戏里的变量如何办?
A:里大多数的变量都是英文组合?然而也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事务我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:如何打开!mod不会配置!代码好复杂!
A:提议去进修基础姿势再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础姿势?他反过来问我,基础姿势是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧?壹个道理。因此提议大家还是补补基础姿势,tr是用C # 做的,因此可以去学学它的语法,lz也是正处于进修阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。
看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程,你是否了解了相关内容信息,了解了呢!更多新鲜最好玩的年度手游就来铁骨下载吧!
tmodloader如何打开地图片文字件
1、点击tModLoader界面模组管理选项。
2、点击打开模组文件夹选项。
3、粘贴模组文件
4、将本地的mod文件粘贴进来,mod就导入完毕了。
泰拉瑞亚的全部MOD是在这款“tModLoader”工具上面运行的,大家一般简称TMOD。TMOD是完全不收费的,只需要在steam商城搜索下载即可。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。并于2024年6月27日发行Switch数字版。
玩家可以在游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;[5]挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。
tmodloader1.4缺少文件
1、根据查询《泰拉瑞亚》显示,首先在文件夹中,找到《泰拉瑞亚》地图查看器启动的快捷键,点击打开。
2、打开《泰拉瑞亚》地图查看器后,点击选择界面左上角的file选项,在弹出的第壹个选项中,点击打开即可。
泰拉瑞亚合成表mod用不了
从头配置,工具:PC。
流程1、打开PC,手动创建壹个Mods文件夹接着把下载的Mod放进去。
2、其次下载壹个泰拉瑞亚模组加载器,打开后找到自己在PC中放置Mod的位置点击运用。
3、最后打开泰拉瑞亚tmodloader,点击配置即可。
泰拉瑞亚mod配置方式是啥子?
有些用户遇到tmodloader不能打开的情况,那么泰拉瑞亚tmod打不开怎样化解呢,方式如下:
1、在游戏库界面点击库。
2、在左侧列表找到tmodloader,右击点击属性。
3、在属性界面点击测试版选项。
4、在小窗口1.4版本修改为1.3,返回就能打开了tmod了。
先打开文档库,接着点开My Game,之后你只要有玩过Tr在My Game文件夹里就会有Terraria,接着打开,就会有这个文件夹,如果没有的话你打开游戏(记下是tmodloader)之后就会有了,接着打开,里面就这些了,接着把后缀是tmod的mod强行塞进Mods文件夹。
说明:
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。
游戏特色:
整个游戏全球都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种按自己的想法创新出各种稀奇古怪的物品,因此这就让玩家充满了寻觅的动力。